|
|
Taso3 3.kerta
Rastijahtia ja -ryöstöä TAVOITTEET - Kompassin käytön oppiminen -
Opitaan liikkumaan sujuvasti myös vaativammassa maastossa. (Rastilipun
ryöstö on edelleen loistava harjoitus tätä varten. Kaiken ikäiset
oppilaat pitävät tästä. Ja vanhempanakin oppilaana on hyvä muistaa,
että luonnossa liikuttaessa voi olla hauskaa.)
TAPAHTUMAPAIKKA - vaativampi lähimetsä
TARVITTAVA MATERIAALI - Jokaiselle oppilaalle kompassit - Suunnistusbingoa varten jokaiselle oppilaalle kartat ja bingo-kaavakkeet - Rastilipun ryöstöön kaksi rastilippua ja molemmille joukkueille omat kartat ”pelialueesta”.
TUNNIN KULKU 1) Rastijahti /Suunnistusbingo •
Opettaja vie maastoon 15 rastia kohteisiin, jotka ovat kartalta
yksiselitteisesti luettavissa niin, että määritteitä ei tarvita. •
Rastipisteet ovat kuitenkin sen verran vaativia, että niille löytäminen
vaatii kompassin käytön yhdistämistä suunnistustehtävään • Rasteille
viedään rastilippu tai joku muu selkeä tunniste. Rastilippuihin on
merkitty tunnuskirjain ja sarja bingonumeroita (4kpl, esim. välillä
1-50) • Oppilaat saavat kartan, johon on piirretty kaikki 15
rastia ja bingokortin, johon ennen starttia jokainen merkitsee neljä
numeroa esim. väliltä 1-50. • Oppilaat lähetetään yhtä aikaa
rasteille. Kun oppilas tulee valitsemalleen rastille, hän vertaa
bingokortin ja ko. rastilipun numeroita toisiinsa. Jos jokin numeroista
täsmää, hän merkitsee bingokorttiinsa tämän numeron kohdalla olevaan
tyhjään ruutuun tunnuskirjaimen/numeron tv., joka löytyy rastilipusta. •
Oppilas kiertää rasteja vapaassa järjestyksessä niin kauan, kunnes
kaikkien kortissa olevien numeroiden kohdalle on löytynyt rastin
tunnuskirjain/numero. Tämän jälkeen oppilas tulee maaliin. Nopeimmin
rivinsä täyteen saanut on voittaja.
2) Tunnin lopuksi pelataan rastilipun ryöstöä •
Hyvä alue on hyväkulkuinen kallioalue, jossa on sopivia koloja johon
rastilipun voi piilottaa ja jossa joukkueet pystyvät taktikoimaan ja
punomaan juonia • Aikaa kannattaa varata 30min • Opettaja
antaa molemmille joukkueille kartan, johon on piirretty molempien
joukkueiden alueet. Näin joukkueet tietävät mihin voivat oman
rastilippunsa piilottaa ja miltä alueelta vastustajan lippu löytyy •
Joukkueiden kotialueiden välissä on kaikille vapaa alue, jossa ei voi
ottaa vastustajaa kiinni ja josta ”peli” lähtee käyntiin
|
|